d.i.c.e. 08
Η D.I.C.E. θεωρήται πλέον μια από τις μεγαλύτερες ετήσιες συνεδριάσεις που αφορούν το game development. Το φετινό συνέδριο έλαβε χώρα στο Red Rock Casino Resort & Spa Las Vegas , Nevada και σε αυτό εμφανίστηκαν πολλά ενδιαφέροντα πρόσωπα και εκφράστηκαν πολλές καινούριες ιδέες και απόψεις.
Μια από της ποιο ευχάριστες εμφανίσεις ήταν αυτή του Gore Verbinsky σκηνοθέτη του Pirates of the Caribbean ο οποίος πέρα του ότι δήλωσε gamer, είπε ότι η κινηματογραφική βιομηχανία έχει αρχίσει να βαλτώνει και ότι το μέλλον είναι πλέον στο interactive story telling δηλαδή το gaming. Επίσης είπε ότι κατά το γύρισμα μιας ταινίας όσο σημαντικός είναι ο καλός ηθοποιός είναι και ο καλός animator. Μια ωραία άποψη που εκφράστηκε ήταν το ότι τα video games δεν είναι merchandize και η άποψη του ότι τόσο οι σκηνοθέτες, σεναριογράφοι, ηθοποιοί και άλλοι παράγοντες όσο οι game programmers θα έπρεπε να ακολουθούν την έμπνευση που έχουν και να μην ρωτάνε υψηλότερα στελέχη για το πως πρέπει να δράσουν. “The momentum is very important, it is time for a little madness” ήταν τα ακριβή λόγια του. Τέλος δήλωσε ότι έχει 3 κονσόλες – δεν είπε ποιες – και όταν ρωτήθηκε αν έχει PC είπε ότι χρησιμοποιεί MAC!
Πολύ συζήτηση έγινε γύρω από το θέμα του story telling. Developers από την Bioware (Mass Effect), 2K Boston (Bioshock) και Harmonix (Guitar Hero) παραδεχτήκαν ότι ο τομέας μπορεί και πρέπει να εξελιχθεί πολύ. Έτσι βλέπουμε στο Bioshock το story telling με την μορφή audio diaries και πολλών διάφορων λεπτομεριών στα γραφικά του παιχνιδιού που μπορούν να αγνοηθούν από τον παίχτη που τον ενδιαφέρει μόνο η δράση του παιχνιδιού (Ο εκπρόσωπος της 2Κ ομολόγησε ότι σκόπευε να αφήσει το παιχνίδι να εξελίσεται μέχρι την σημερινή εποχή και στα diaries να εμφανίζονται πάνω κάτω 1000 χαρακτήρες αλλά συνηδειτοποιώντας ότι κάτι τέτοιο είναι ανέφικτο ενσωμάτοσε πολλούς χαρακτήρες σε γεγονότα και ιδέες που υπάρχουν μέσα στο παιχνίδι). Ενώ ένα άλλος τρόπος είναι οι διάλογοι οι οποίοι όμως έχουν ακόμα πολύ μπροστά τους μέχρι να εξελιχθούν. Τα cut scenes θεωρηθήκαν démodé και παρουσιάστηκε η ιδέα του narration χωρίς κείμενο αλλά ως εμπειριών που βιώνει ο παίχτης στο παιχνίδι.
Το υπόλοιπο συνέδριο εξελίχθηκε γύρω από την ανάπτυξη χαρακτήρων, την ανάπτυξη και χρήση development tools, την αντιμετώπιση του καταναλωτή καθώς και γενικά το μέλλον της βιομηχανίας. Τέλος εμφανίστηκαν και εταιρίες όπως η Microsoft που απάντησε σε 20 γρήγορες ερωτήσεις και η Blizzard η οποία τα τελευταία χρόνια έχει κυριεύσει την αγορά καθώς και πολλές άλλες.
