weblipit

a penny for our thoughts

Image Metrics – digital face animation

Παίζουμε παιχνίδια στο pc μας (ή στην κονσόλα μας). Κάπου κάπου η ροή του παιχνιδιού φθάνει σε ένα σημείο όπου είναι προδιαγεγραμμένο να συμβεί ένα γεγονός, από αυτά που ανήκουν στην πλοκή. Και τότε βλέπουμε το cutscene με την ροή των γεγονότων. Όσοι έπαιξαν παιχνίδια του τελευταίου έτους θα παρατήρησαν, πέρα από την προφανή βελτίωση των γραφικών, το πόσο (κατα συνέπεια) έχει βελτιωθεί και το animation των χαρακτήρων του παιχνιδιού. Ας ρίξουμε μια ματιά, στην εταιρία Image Metrics που υλοποιεί ακριβώς την λειτουργία που προαναφέρθηκε…

Δείτε παράδειγμα αυτής της δουλειάς με μία ηθοποιό και στην συνέχεια δείτε ένα demo από υλοποιήσεις παιχνιδιών. Είναι αρκετά εντυπωσιακό…

Η ΙΜ είναι μια εταιρία που αναπτύσσει καινοτομικές τεχνολογίες για τα ψηφιακά μέσα και επικεντρώνεται σε animation προσώπου, ψηφιακούς χαρακτήρες, μηχανές γραφικών πραγματικού χρόνου και ανάλυση περιεχομένων. Οι υλοποιήσεις της εταιρίας έχουν ευρεία εφαρμογή σε παιχνίδια αλλά και ταινίες… Μία πλήρη λίστα των υπηρεσιών της IM μπορείτε να δείτε εδώ. Πασίγνωστες εταιρίες που έχουν συνεργαστεί είναι μεταξύ πολλών άλλων και οι: Ati, 2K, Activision, Capcom, EA Games, Eidos, Rockstar Games, THQ, Vivendi (πλήρης λίστα πελατών). Τέλος κάποια από τα πιό πρόσφατα παιχνίδια με δουλειές της ΙΜ είναι τα Devil May Cry 4 και Unreal Tournament 3…

Φεβρουαρίου 24, 2008 - Δημοσιεύθηκε από _fok_ | gaming, τεχνολογία | , , | No Comments Yet

Κανένα σχόλιο ακόμα.

Γράψτε ένα σχόλιο